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《王者》“闪耀亚洲”版本战场、装备、英雄调整更新内容公告

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:战场改动:所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失),《王者》“闪耀亚洲”版本战场、装备、英雄调整更新内容公告

 

战场改动

防御塔调整

越塔保护机制调整

全部防御塔均获取越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

被摧毁后兵线减速机制调整

全部防御塔均获取被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒

防御塔血量调整

二塔血量:9500 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

经济经验分配制度统一

大家对峡谷的资源分配制度进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配制度保持一致。

河道之灵收益:击败河道之灵获取50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获取100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配制度一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证个人击败下的收益保持一致

多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配制度为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配制度一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)

兵线经济成长上限调整

随着游走装的综合更新,游走位在10分钟后依然不参和兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提高,因此大家适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定

10分钟经济成长系数上限:145%→140%

野区数值调整

在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

兵线交汇时刻优化

调整兵线的移动速度,确保在不受其他影响干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时刻保持一致

英雄调整

典韦

“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

被动:效果重做:典韦的全部技能均可解控,成功解控后提高(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

蒙犽

优化了蒙犽一技能释放尝试,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前STG。

一技能:手感优化:STG期间松开按键,会朝原STG路线继续STG0.5秒

调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗尝试。

一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定

戈娅

戈娅非战斗情形下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的方法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提高其反制性。

被动:长按普攻持续发射子弹→长按普攻可以使沙舟进入准备加速玩法,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

三技能:范围半径:500→400

三技能:冷却时刻:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)

重伤装备和回复型英雄调整

重伤装备调整

梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

重伤被动调整:降低生活回复和吸血50%,持续3秒→降低生活恢复和吸血35%,持续3秒

制裁之刃

基础属性:500生活→15%攻速

重伤效果调整:降低生活回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生活恢复和吸血35%,持续3秒

合成途径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

红莲斗篷

被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生活法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生活法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生活)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生活回复和吸血效果35%,持续3秒

购买价格调整:1800→2000

出售价格调整:1080→1200

回复型英雄调整

在保持下列英雄获取装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

蔡文姬

一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)

三技能:回复生活:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)

桑启

被动:回复生活:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生活) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生活)

扁鹊

二技能:回复生活:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)

三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)

三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)

英雄法力消耗调整

韩信

二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

娜可露露

一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

百里玄策

三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

装备调整

游走装综合更新

当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。大家希望通过本次游走装的更新,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的制度有些复杂,大家也进行了适当的简化。

被动及制度调整

被动-游击/被动-奖赏

调整前:

被动-游击:和队友分配野怪和小兵收益时,不参和分配,单独获取30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获取3/6点金币和经验,每30秒获取1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)

调整后:

被动-游击:每3秒获取5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

被动-游击:每3秒获取6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)

被动-奖赏:随等级提高获取最大生活值和主攻击属性

新增游走装通用制度

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

二级游走装:制度简化,属性提高

为简化二级游走装制度,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行更新,统一它们的基础属性。

主动装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

光环装备更新

原二级装“鼓舞之盾”更新为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”更新为二级装“极影”,并调整装备属性和被动-奖赏和被动-游击的效果,光环效果不变。

装备属性调整

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加200-400最大生活

增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击效果调整

每3秒获取5点金币和经验

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-光环效果

近卫/极影的被动光环效果和原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

三级游走装:制度简化,属性提高

二级游走装可选择任一主动技能效果,更新成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一全部三级游走装的属性和被动效果,主动技能效果和调整前保持不变。

装备移除

移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴

装备新增

新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

装备属性

+1200最大生活

+10%移速

被动-奖赏

增加300-600最大生活

增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击

每3秒获取6点金币和经验

不和队友分配野怪/小兵收益,单独获取25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-迅捷光环/守护光环

“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

装备价格:1900金币

合成途径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

主动技能

三级游走装的主动技能分别和原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同

其他装备调整

铸梦·逐风

物理攻击:100→65

攻击速度:0→25%

暴击率:15%→0

冷却缩减:5%→0

合成途径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首

新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层

调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获取50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 运用技能后,下3次普攻获取35%攻速,持续5秒,冷却3秒

陨星

攻击:45→55

冷却缩减:10→0

合成途径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑

价格调整:1080-u0026gt;930

日冕

冷却缩减:5→10

碎星锤

合成途径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛

弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

被动-狩猎对野怪伤害叠加制度优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时刻

王者官方合作网站: https://www.bl-auction.com